STEAM & AI

metody i narzędzia

PRZEDSZKOLE - SZKOŁA - STUDIA

 

 Jak przygotować pokolenie Alfa do rozwiązywania problemów w świecie, zmieniającym się szybko jak nigdy dotąd i właściwie w kompletnie nieprzewidywalnym kierunku?

Czym zainteresować generację wychowaną z smartfonami w ręku?

Jak ich nauczyć wykorzystywać nowe technologie i sztuczną inteligencję w sposób odpowiedzialny i zrównoważony?

Jak zadbać o ich zdrowe nawyki i zachowanie higieny cyfrowej?

Jak im pomóc osiągnąć sukces za pięć czy dziesięć lat?

 

Wierzymy, że nowoczesna edukacja to klucz do sukcesu w dzisiejszym świecie.


 
 

Polski system edukacji znajduje się obecnie w punkcie zwrotnym, zdefiniowanym przez konwergencję dwóch potężnych sił: gwałtownego postępu technologicznego, z dominującą rolą sztucznej inteligencji (AI), oraz głębokich zmian legislacyjnych i programowych inicjowanych przez administrację państwową. Wprowadzenie "Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji" (PCTE), przyjętej uchwałą Rady Ministrów w 2024 roku, oraz równoległe wdrażanie "Reformy 26" (znanej jako "Kompas Jutra"), tworzy zupełnie nowy krajobraz wymagań, wyzwań, ale i możliwości dla wszystkich interesariuszy systemu: od organów prowadzących (JST), przez dyrektorów szkół, aż po nauczycieli i uczniów.

 

BAWIMY się NAUKĄ na warsztatach kompetencji przyszłości

Popołudniowe i weekendowe warsztaty STEAM & AI to kreatywne uzupełnienie edukacji dzieci i młodzieży, skupione na rozwijaniu pasji oraz umiejętności niezbędnych w świecie nowoczesnych technologii. Zajęcia odbywają się w profesjonalnych laboratoriach STEAM & AI Lab w Akademii Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa w Wałbrzychu oraz w formie mobilnej – z dojazdem bezpośrednio do Twojej placówki. Pod okiem doświadczonych trenerów uczestnicy realizują ambitne projekty z robotyki i AI,  projektowania własnych gier komputerowych i światów w Minecraft Education, tworzenia modeli i praktycznych wynalazków w technologii druku 3D. 

 

 

Strona WWW w trakcie budowy

 

W STEAM & AI EDUKACJA uważamy, że technologia to narzędzie, a nie cel sam w sobie. W obliczu coraz głośniejszej dyskusji publicznej oraz rekomendacji MEN dotyczącej ograniczenia urządzeń ekranowych w przedszkolach i szkołach, stajemy przed kluczowym pytaniem: Jak przygotować dzieci do cyfrowego świata, dbając jednocześnie o ich zdrowie? 

Projekt bezekranow.edu.pl ma na celu pogodzenie dwóch, wydawałoby się skrajnych podejść: konieczności rozwoju kompetencji cyfrowych z najwyższą dbałością o higienę cyfrową. Promując metodykę Screen-Free Coding, udowadniamy, że nauka myślenia algorytmicznego, komputacyjnego i podstaw kodowania nie wymaga wcale tabletów ani smartfonów. Jednocześnie zależy nam, aby od początku kształtować postawy mądrego i świadomego korzystania z ekranów, gdy te już się pojawią na zajęciach.

 

 

Strona WWW w trakcie budowy

 

lekcja.ai – to unikalne centrum kompetencji, które porządkuje cyfrowy chaos i zamienia technologię jutra w realne wsparcie dydaktyczne. To projekt tworzony z myślą o nauczycielach i uczniach, którzy chcą świadomie korzystać z potencjału AI w codziennej nauce. W jednym miejscu gromadzimy starannie wyselekcjonowane narzędzia, które dzielimy na praktyczne kategorie, ułatwiając odnalezienie rozwiązań idealnie dopasowanych do potrzeb nowoczesnej szkoły. Każde z nich poddajemy testom, sprawdzając ich wartość merytoryczną i bezpieczeństwo, a opisy uzupełniamy o konkretne scenariusze użycia w edukacji STEAM.

 

 
 

Wierzymy, że technologia to klucz do odblokowania pełni potencjału każdego ucznia. Wdrażając rozwiązania Google for Education z ekosystemem Gemini, rewolucjonizujemy podejście do edukacji STEAM, łącząc kreatywność z najpotężniejszymi narzędziami sztucznej inteligencji.

Dzięki integracji zaawansowanych usług Google, tworzymy środowisko, które nie tylko uczy, ale i inspiruje:

  • Google Workspace for Education - fundament bezpiecznej i efektywnej współpracy w chmurze, ułatwiający zarządzanie klasą i personalizację nauczania

  • Gemini dla edukacji - inteligentny asystent, który wspiera nauczycieli w tworzeniu angażujących materiałów, a uczniów w procesie twórczego rozwiązywania problemów

  • Google AI Studio & Vertex AI - narzędzia, które wprowadzają uczniów w świat profesjonalnego programowania i modelowania AI, dając im praktyczne doświadczenie w pracy z technologiami jutra

 

Aktualności:

Gmina Wielka Wieś (Małopolskie) luty 2026 r. - czerwiec 2026 r.

Szkolimy nauczycieli

Celem głównym projektu jest wyrównywanie szans edukacyjnych uczniów i uczennic poprzez stworzenie środowiska uczenia się sprzyjającego integracji, współpracy i nowoczesnemu podejściu do nauczania. W ramach tego projektu powierzono na zadanie: “Organizacji szkoleń dla 94 nauczycieli zatrudnionych w 4 szkołach podstaowych, prowadzonych przez Gminę Wielka Wieś o tematyce AI w edukacji oraz STEAM w praktyce dydaktycznej”. Nauczyciele wezmą udział w szkoleniach rozwijających ich kompetencje w zakresie AI i metodyki STEAM, oraz wykorzystania rozwiązań chmurowych do planowania, zarządzania i pracy metodą blended learning ze szczególnym uwzględnieniem etycznego i bezpiecznego korzystania z technologii oraz zasad higieny cyfrowej. W ramach projektu szkoły uzyskają nowoczesne zaplecze dydaktyczne, a nauczyciele zdobędą umiejętności niezbędne do pełnego wykorzystania potencjału nowych technologii.


Gmina Kamienna Góra (Dolnośląskie)
luty 2026 r. - styczeń 2027 r.

Zajęcia i warsztaty dla dzieci i młodzieży.

Celem projektu jest „Zwiększenie szans edukacyjnych, a tym samym przyczynienie się do osiągnięcia neutralnej dla klimatu gospodarki UE przez 600 uczniów w wieku 7-14 lat, w tym 27 uczniów z niepełnosprawnościami ze Szkoły Podstawowej Nr 1 im. ks. J. Twardowskiego oraz Szkoły Podstawowej Nr 2 im. Tkaczy Śląskich w Kamiennej Górze”. W ramach projektu pn.: “STREAM-owo w przyszłość!”, nr projektu FEDS.08.01-IZ.00 0027/24-00 współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus, w ramach programu Fundusze Europejskie dla Dolnego Śląska 2021-2027, powierzono nam zadanie realizacji zajęć dla dzieci klas I-III pn.: “STREAM-owe zabawy nauką” oraz klas IV-VIII pn.: “STREAM-owy Lab Przyszłości” w okresie od lutego 2026 r. do stycznia 2027 r.


Polska - Czechy,
wrzesień 2025 r. - kwiecień 2026 r.

STEAM-owe warsztaty dla dzieci i młodzieży z Polski i Czech.

Wraz z naszym partnerem RG RYCON z.s. z Czech realizujemy projekt „Współpraca Tékáčka i KidsTech w STEAM”, który ma na celu wzmocnienie więzi transgranicznych oraz rozwój kluczowych kompetencji wśród dzieci i młodzieży! Projekt koncentruje się na wspólnych polsko-czeskich STEAM-owych warsztatach robotycznych. Uczestnicy konstruują i programują autonomiczne roboty, a także uczą się programowania - wykorzystując przy tym sztuczną inteligencję. Warsztaty odbywaają się cyklicznie i naprzemiennie - raz po stronie czeskiej w Albrechtice nad Orlic i raz po stronie polskiej w Wałbrzychu w naszym Centrum EDUkacji STEAM & AI. W każdym warsztacie bierze udział 30 dzieci (15 z Czech i 15 z Polski). Łącznie zrealizujemy 5 takich cykli, wspierając tym samym 300 dzieci (150 z Czech i 150 z Polski) ze szkół podstawowych z Wałbrzycha i okolic, a także z Týniště nad Orlicí, Borohrádku, Albrechtic nad Orlicí i Kvasin.

Zobacz wszystkie PROJEKTY


Powiat Toruński (Kujawsko-Pomorskie)
wrzesień 2025 r. - listopad 2025 r.

Szkolimy nauczycieli

w projekcie „EU-geniusz w świecie naukowych żywiołów”. To partnerskie przedsięwzięcie, które Starostwo Powiatowe w Toruniu jako lider realizuje wraz z 14 samorządami z powiatu toruńskiego i golubsko-dobrzyńskiego. Projekt realizowany jest od 1 listopada 2024 r. do 30 czerwca 2028 r., a jego całkowity budżet wynosi 18 915 389,90 zł. Celem projektu jest podniesienie kompetencji kluczowych i umiejętności, które uczniowie rozwijać będą poprzez dodatkowe zajęcia z zakresu STEAM. Projekt zakłada wsparcie dla 55 szkół ogólnokształcących w powiatach toruńskim i golubsko-dobrzyńskim oraz podniesienie kwalifikacji 690 nauczycieli, co pozwoli na wprowadzenie nowoczesnych metod nauczania w oparciu o model STEAM.

Zobacz wszystkie PROJEKTY


Londyn, styczeń 2026 r.

BETT UK 2026

Po rocznej przerwie zespół STEAM & AI EDUKACJA powrócił do Londynu na największe i najbardziej prestiżowe wydarzenie edukacyjne na świecie – BETT 2026. Tegoroczne hasło przewodnie, „Learning without limits”, stało się dla nas punktem wyjścia do głębokiej analizy: jak w dobie wykładniczego rozwoju technologii realnie przesuwać granice możliwości w polskich szkołach? 

Udział w tym wydarzeniu to dla nas coś więcej niż obserwacja trendów. To proces selekcji najlepszych rozwiązań, które trafiają bezpośrednio do naszych laboratoriów. Jeśli nie mieliście okazji dotrzeć do Londynu, zapraszamy do naszych laboratoriów w Akademii Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa w Wałbrzychu. Tutaj hasło „Nauka bez ograniczeń” zamieniamy w praktyczne działanie. 

Zapraszamy do lektury pełnej relacji na naszym blogu: www.steam.edu.pl/blog


Mediolan, listopad 2025 r.

Międzynarodowa konferencja dla instytucji kształcących przyszłych nauczycieli - eTwinning Europe

Asia znalazła się w składzie polskiej grupy reprezentującej eTwinning Polska na konferencji „Rozwój umiejętności podstawowych i innowacji poprzez eTwinning dla przyszłych nauczycieli”.


Spotkanie to stało się platformą wymiany doświadczeń dla edukatorów i studentów z całego kontynentu. Uczestnicy analizowali, w jaki sposób eTwinning może napędzać innowacje w szkołach i pomagać w kształtowaniu fundamentalnych umiejętności – od kompetencji cyfrowych i matematycznych, po świadomość obywatelską.

Zobacz wszystkie WYDARZENIA


Szczecin (Zachodniopomorskie)
grudzień 2025 r.

Przyszłość edukacji – transformacja, innowacja, praktyka - Uniwersytet Szczeciński i ODN Szczecin

10 grudnia, wspólnie z Wydziałem Nauk Społecznych Uniwersytetu Szczecińskiego oraz ODN Szczecin, zorganizowaliśmy STEAM Day. Był to dzień pełen kontrastów, merytorycznych dyskusji i praktycznych wyzwań.

Dzień rozpoczęliśmy od ważnych rozmów o przyszłości edukacji. Mieliśmy przyjemność dyskutować o transformacji cyfrowej z władzami uczelni, m.in. z Kanclerzem dr. Marcinem Zenonem Borkiem oraz prof. Iloną Kość – Pełnomocniczką Rektora ds. współpracy z otoczeniem społecznym. Równolegle, w strefie EDU SMART City, studenci Instytutu Pedagogiki odkrywali, jak w praktyce wygląda nauka przez zabawę. Druga część dnia była dedykowana nauczycielom przedszkolnym i wczesnoszkolnym zaproszonym przez Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Szczecinie.

Zobacz wszystkie WYDARZENIA


Wrocław (Dolnośląskie)
listopad 2025 r.

Nowe kompetencje uczniów i nauczycieli w erze cyfrowej transformacji - Dolnośląska Biblioteka Pedagogiczna we Wrocławiu

26 listopada 2025 roku mieliśmy przyjemność współtworzyć konferencję „Nowe kompetencje uczniów i nauczycieli w erze cyfrowej transformacji”, zorganizowaną przez Dolnośląską Bibliotekę Pedagogiczną we Wrocławiu. Było to kluczowe wydarzenie dla edukatorów poszukujących odpowiedzi na wyzwania szkoły w dobie AI i cyfrowej rewolucji.

W gronie ekspertów nie zabrakło naszej reprezentacji. Krzysztof Kaszuba wygłosił prelekcję pt. „EDU SMART City – nauczyciel i uczeń w inteligentnym ekosystemie edukacyjnym”. W swoim wystąpieniu przybliżył koncepcję nowoczesnego środowiska uczenia się, w którym technologia STEAM i sztuczna inteligencja wspierają zarówno rozwój ucznia, jak i warsztat nauczyciela.


Nasza oferta:


 

Kompletny ekosystem dla Twojej placówki

Szkolenia i kursy to fundament. Dla placówek gotowych na pełną, systemową transformację oferujemy strategiczne partnerstwo, które realnie rozwiązuje największe wyzwania polskiej szkoły.

Poznaj ekosystem cyfrowej transformacji edukacji → https://cyfrowatransformacja.edu.pl

✓ Doradztwo i wdrożenie pracowni - pomożemy Państwu w pełni uruchomić potencjał pracowni STEAM i AI – niezależnie od tego, czy dopiero ją projektujecie, czy otrzymaliście wyposażenie w ramach programów rządowych. Zapewniamy wsparcie od projektu po efektywne wdrożenie.

Zaplanuj i przeprowadź swoją STEAM-ową lekcję z AI → https://lekcja.ai

✓ Praktyczny wymiar nauki z EDU SMART City - nadamy sens Waszej pracowni dzięki unikalnym, interaktywnym modelom inteligentnych miast. Zmienimy realizację podstawy programowej w pasjonującą przygodę z rozwiązywaniem realnych problemów.

Edukacyjny model inteligentnego miasta EDU SMART City → https://edusmart.city

✓ Inteligentne planowanie lekcji z EDU Agentem AI - rozwiążemy problem braku czasu i konfliktu między wykorzystaniem nowoczesnego sprzętu a realizacją przeładowanej podstawy programowej. Dzięki EDU Agentowi AI dla polskich nauczycieli w kilka sekund wygenerujemy gotowy scenariusz lekcji, idealnie dopasowany do posiadanego przez Państwa wyposażenia i celów dydaktycznych.

EDU Agent AI https://edusynapse.ai