Współpraca - edukację zmienia się zespołowo

Transformacja cyfrowa edukacji to sport zespołowy - dlatego od lat budujemy sieć partnerów: uczelni, ośrodków doskonalenia nauczycieli, centrów nauki, instytucji publicznych i samorządów. Każda z tych współprac działa na tej samej zasadzie: my wnosimy praktykę, metodykę i technologie, partner - swoją społeczność, przestrzeń i wiedzę o lokalnych potrzebach.

Poniżej instytucje, z którymi pracujemy stale, oraz obszary, w których chętnie nawiążemy kolejne partnerstwa.

PARTNER STRATEGICZNY
  • 30 listopada 2022 r. podpisaliśmy porozumienie o współpracy

  • 31 maja 2023 r. wspólnie zorganizowaliśmy II OGÓLNOPOLSKĄ KONFERENCJĘ "Wybieram STEAM EDUkację”

  • 01 października 2024 r. uruchomiliśmy nową, odświeżoną formułę jednolitych studiów magisterskich na kierunku Pedagogika Przedszkolna i Wczesnoszkolna - Pedagogikę 5.0

  • październik - grudzień 2024 r. opracowaliśmy autorskie 1-roczne studia podyplomowe dla nauczycieli:

    • "Narzędzia i metody edukacji STEAM"

    • "Wykorzystanie modeli AI w edukacji"

  • 29 stycznia 2025 r. - uruchomiliśmy nowoczesne Centrum Edukacji STEAM & AI Lab

  • 26 lutego 2025 r. Krzysztof Kaszuba z “STEAM & AI Edukacja” został powołany przez Pana Rektora prof. dr hab. Roberta Wiszniowskiego na funkcję Doradcy Rektora ds. Innowacji i Sztucznej Inteligencji

  • 01 października 2026 r. - uruchomiliśmy pionierskie w skali kraju laboratorium ucieleśnionej sztucznej inteligencji - Embodied Ai Lab


Na zaproszenie NASK — Naukowej i Akademickiej Sieci Komputerowej, Państwowego Instytutu Badawczego — cyklicznie bierzemy udział w wydarzeniach poświęconych cyfrowym możliwościom w edukacji:

  • Olsztyn, październik 2023 — inauguracja EU Code Week 2023
    Podczas Wielkiego Święta Programowania w Kortosferze na Uniwersytecie Warmińsko-Mazurskim goście w każdym wieku bawili się programowaniem na naszych stanowiskach z robotami BOTZEES i Skriware.

  • Bydgoszcz, październik 2023 — finał Europejskiego Tygodnia Kodowania i Szachowe Grand Prix OSE
    Przygotowaliśmy „mini stadion", na którym najmłodsi rozgrywali mecze programowalnymi robotami BOTZEES, oraz oblegane stanowiska szachowe z figurami wydrukowanymi w technologii 3D.

  • Warszawa, lipiec 2025 — Zlot OSEhero (NASK, Ministerstwo Cyfryzacji)
    Poprowadziliśmy cztery sesje warsztatowe „Atak na Smart City!" o cyberbezpieczeństwie i AI w modelu EDU Smart City — dla 180 najbardziej zaangażowanych nauczycieli rekordowej edycji projektu.

  • Łódź, październik 2025 — Dzień Cyfrowych Możliwości (NASK, Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog)
    Jako partner wydarzenia prowadziliśmy w Zatoce Sportu Politechniki Łódzkiej stanowisko EDU Smart City, które cieszyło się olbrzymim zainteresowaniem uczestników.

  • Wrocław, 10 października 2026 — Dzień Cyfrowych Możliwości
    Po raz drugi partnerujemy temu wydarzeniu — zapraszamy na nasze stanowisko na Politechnice Wrocławskiej.


Z Centrum Nauki Witelona w Legnicy łączy nas stała współpraca — szkoliliśmy jego edukatorów z metod i narzędzi STEAM, a na zaproszenie Centrum regularnie współtworzymy wydarzenia dla mieszkańców Legnicy:

  • Legnica, 28 lutego 2026 — „Kosmiczne EDU Smart City"
    Zabraliśmy dzieci i dorosłych w kosmiczną podróż, w której roboty i AI stały się narzędziem wyobraźni, współpracy i kreatywności.

  • Legnica, 31 maja 2026 — Magiczny Dzień Dziecka (Centrum Witelona i Miasto Legnica)
    Współtworzyliśmy święto, podczas którego całe miasto zamieniło się w plac zabaw z legnickim Rynkiem jako sercem wydarzenia.

  • Legnica, 21 września 2026 — inauguracja 29. Dolnośląskiego Festiwalu Nauki
    Otworzyliśmy legnicką edycję DFN wykładem „AI spojrzała mi w oczy — twarzą w twarz z ucieleśnioną sztuczną inteligencją".

  • Legnica, 26–27 września 2026 — Piknik Naukowy DFN i 2. urodziny Centrum Witelona
    Bierzemy udział w festiwalowym weekendzie pełnym eksperymentów — z robotami humanoidalnymi, strefą VR i dronami — oraz w urodzinowym święcie Centrum.


Z Ośrodkiem Doskonalenia Nauczycieli w Szczecinie współtworzymy wydarzenia dla nauczycieli i dyrektorów Pomorza Zachodniego — od konferencji na Uniwersytecie Szczecińskim po wspólnie organizowany STEAM Day:

  • Szczecin, maj 2025 — III edycja konferencji „Edukacja przez zabawę" (Uniwersytet Szczeciński)
    Wystąpiliśmy w panelu dla dyrektorów (AI w zarządzaniu i projektowaniu STEAM, z rozwiązaniami Google for Education) i w panelu dydaktycznym o „zabawie nauką" w projektach STEAM-owych.

  • Szczecin, 10 grudnia 2025 — STEAM Day „Przyszłość edukacji — transformacja, innowacja, praktyka"
    Współorganizowaliśmy z ODN Szczecin i Wydziałem Nauk Społecznych US dzień pełen rozmów o transformacji cyfrowej, ze strefą EDU Smart City dla studentów i warsztatami dla nauczycieli przedszkolnych i wczesnoszkolnych.

  • Szczecin, maj 2026 — IV edycja konferencji „Edukacja przez zabawę" (Uniwersytet Szczeciński)
    Wystąpiliśmy z prelekcją „STEAM & AI — wsparcie rozwoju społecznego dzieci" i poprowadziliśmy oblegane warsztaty z klockami ZMROBO z modułami AI Vision — a towarzyszący nam humanoidalny robot FRANEK na żywo pokazywał, czym jest ucieleśniona AI.

Zapraszamy do wspólnych działań

Jesteśmy otwarci na współpracę w szczególności z:

  • uczelniami i instytucjami kształcącymi przyszłych nauczycieli - przy programach studiów, laboratoriach i badaniach nad edukacją,

  • ośrodkami doskonalenia nauczycieli i bibliotekami pedagogicznymi - przy konferencjach, szkoleniach i sieciach współpracy,

  • samorządami i beneficjentami projektów edukacyjnych - przy planowaniu i realizacji szkoleń oraz zajęć w projektach FE,

  • centrami nauki i instytucjami kultury - przy warsztatach i wydarzeniach popularyzujących naukę,

  • partnerami zagranicznymi - przy projektach międzynarodowych, takich jak polsko-czeska współpraca STEAM-owa, którą prowadzimy z RG RYCON z.s.

Organizujesz konferencję lub eduevent i szukasz merytorycznego partnera?

Zobacz także naszą markę eventową: eduevent.pl

Porozmawiajmy o współpracy

Uczelnia, ODN, samorząd, centrum nauki, partner technologiczny lub zagraniczny - napisz, a wspólnie znajdziemy formułę działania.