BETT 2026 - Learing without limits
Po rocznej przerwie, powróciliśmy na londyńskie hale ExCeL, by wziąć udział w najważniejszym wydarzeniu branży EdTech na świecie – targach BETT 2026. Dla niektórych z nas była to podróż sentymentalna i zawodowa zarazem – bo pierwszy raz Krzysztof miał okazję uczestniczyć w BETT w 2009 roku. Porównując tamto wydarzenie z obecnym, widać nie tylko postęp technologiczny, ale fundamentalną zmianę w filozofii nauczania.
Tegoroczne hasło targów, "Nauka bez ograniczeń" (Learning without limits), skłoniło nas do głębszej analizy tego, kto dziś te granice rzeczywiście przesuwa. Nasza teza po trzech dniach intensywnych spotkań jest jednoznaczna - w obszarze edukacji STEAM i AI niewątpliwy prym wiedzie obecnie Azja. Region ten przestał być postrzegany jedynie jako zaplecze produkcyjne dla zachodnich marek, stając się źródłem najbardziej przełomowych innowacji w zakresie robotyki edukacyjnej i sztucznej inteligencji.
Azjatycka ofensywa innowacji
Dane ilościowe z tegorocznych targów potwierdzają tę dominację. Choć Wielka Brytania jako gospodarz wystawiła 337 firm, to rzut oka na pozostałych graczy pokazuje, gdzie bije serce innowacji EdTech. Sama Republika Korei zaprezentowała 32 firmy, a Chiny 23 podmioty, do czego należy dodać silne reprezentacje z Turcji (27 firm), Hong Kongu (18) czy Indii (13). Łącznie kraje te przywiozły rozwiązania, które nie są już tylko plastikowymi zabawkami, ale zaawansowanymi systemami integrującymi fizyczne roboty z algorytmami uczenia maszynowego.
Dowodem na ten trend jest chociażby triumfator prestiżowej nagrody BETT Awards 2026 w kategorii sprzętowej – firma Shandong ICreate Education Technology Co. z Chin. Ich zwycięski produkt, ICRobot AI Coding Companion for Kids, to rozwiązanie, na którego stoisku spędziliśmy mnóstwo czasu. To nie jest zwykły robot do nauki kodowania; to inteligentny towarzysz, który adaptuje się do postępów dziecka, wykorzystując realne mechanizmy AI.
ZMROBO w naszych pracowniach
Cieszy nas fakt, że rozwiązania, które w Londynie budziły największe zainteresowanie, od dawna są częścią naszego ekosystemu. Mowa o firmie ZMROBO, której produkty na dobre zagościły w naszych pracowniach STEAM & AI Lab. Serie takie jak AI Storm, Innovation Storm, Intelligence Storm, Defender, czy WiseKit Alpha Series wyznaczają dziś standardy tego, jak powinna wyglądać nowoczesna edukacja STEAM & AI. Jeśli nie mieli Państwo okazji przetestować ich w Londynie, serdecznie zapraszamy do naszych laboratoriów w Akademii Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa w Wałbrzychu, gdzie pokazujemy, jak te narzędzia pracują w praktyce.
Polska na tle świata - gdzie jesteśmy?
Analiza statystyk jest niestety momentami gorzka dla naszego rodzimego rynku. Podczas gdy Korea czy Turcja wystawiają po kilkadziesiąt innowacyjnych podmiotów, polskich firm na BETT 2026 było zaledwie 7. Co więcej, większość z nich nie występowała jako samodzielne centra innowacji, lecz była prezentowana na stanowiskach lokalnych dystrybutorów. To pokazuje ogromny dystans, jaki dzieli naszą myśl technologiczną od azjatyckich tygrysów EdTech, które w Londynie budowały ogromne, narodowe pawilony pełne autorskich rozwiązań.
LEGO Education vs. nowa rzeczywistość
Nie sposób pominąć gigantów. Na BETT 2026 głośno było o nowościach od LEGO Education, w tym o rozwiązaniu "Computer Science & AI". Jednak patrząc obiektywnie, pod względem możliwości technicznych, otwartości systemowej i zaawansowania algorytmów, rozwiązania te w porównaniu z ekosystemem ZMROBO (np. modelami AI Storm, Innovation Storm czy Defender Wise Kit) plasują się – delikatnie mówiąc – słabo. LEGO wydaje się gonić uciekający pociąg, oferując uproszczone modele tam, gdzie Azja proponuje realne narzędzia inżynieryjne.
Ciekawym "hackiem", który odkryliśmy jest możliwość połączenia tych dwóch światów. Rozwiązania od I CreateRobot są kompatybilne z rozwiązaniami LEGO Education, co pozwala dać "drugie życie" zestawom takim jak Mindstorms EV3, SPIKE Prime czy SPIKE Essential, które nie są już rozwijane przez producenta. To doskonała wiadomość dla szkół posiadających starsze zasoby – dzięki azjatyckiej myśli technicznej mogą one stać się częścią nowoczesnej edukacji AI bez konieczności utylizacji sprawnego mechanicznie sprzętu.
Tworzyć AI, a nie tylko je konsumować
Obserwacje z BETT 2026 pokazują, że światowa edukacja rozwidla się na dwie ścieżki. Z jednej strony mamy tendencję do biernego wykorzystywania gotowych narzędzi AI (ścieżka "konsumencka"), z drugiej – naukę tego, jak AI tworzyć, trenować i kreować (ścieżka "twórcza").
Nam zdecydowanie bliżej do tej drugiej drogi. Chcemy, aby tegoroczne hasło "Nauka bez ograniczeń" nie stało się pustym frazesem, który w rzeczywistości "ograniczy" polskie dzieci jedynie do roli odbiorców technologii. W STEAM & AI Edukacji dążymy do tego, by następne pokolenie miało kompetencje do kształtowania przyszłości, a nie tylko do klikania w gotowe interfejsy. Zapraszamy do wspólnego odkrywania edukacji STEAM & AI bez kompleksów i bez ograniczeń.