Miasto Kalisz (Wielkopolskie), marzec 2026

Nowoczesna edukacja w Kaliszu – szkolimy nauczycieli z metod i narzędzi STEAM!

Szkolimy nauczycieli i z radością ogłaszamy kolejny krok w rozwoju nowoczesnej edukacji w Polsce. W wyniku wygranego postępowania na realizację zadania “Organizacja i przeprowadzenie kursu przygotowującego do realizacji STEAM-owych zajęć i projektów edukacyjnych” w ramach projektu “Promowanie i wdrażanie nowoczesnych metod edukacji w placówkach oświatowych Miasta Kalisza" (nr FEWP.06.08-IZ.00.0003/24), rozpoczynamy współpracę z Miastem Kalisz.

Celem naszych działań jest wyposażenie kadry pedagogicznej kaliskich szkół w kompetencje niezbędne do pracy metodą STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Wierzymy, że to właśnie interdyscyplinarne podejście, łączące naukę z technologią i sztuką, jest kluczem do rozbudzenia ciekawości świata u uczniów i przygotowania ich do wyzwań przyszłości.


Gmina Wielka Wieś (Małopolskie), luty 2026 r. - czerwiec 2026 r.

Szkolimy nauczycieli

Celem głównym projektu jest wyrównywanie szans edukacyjnych uczniów i uczennic poprzez stworzenie środowiska uczenia się sprzyjającego integracji, współpracy i nowoczesnemu podejściu do nauczania. W ramach tego projektu powierzono nam zadanie: “Organizacji szkoleń dla 94 nauczycieli zatrudnionych w 4 szkołach podstaowych, prowadzonych przez Gminę Wielka Wieś o tematyce AI w edukacji oraz STEAM w praktyce dydaktycznej”. Nauczyciele wezmą udział w szkoleniach rozwijających ich kompetencje w zakresie AI i metodyki STEAM, oraz wykorzystania rozwiązań chmurowych do planowania, zarządzania i pracy metodą blended learning ze szczególnym uwzględnieniem etycznego i bezpiecznego korzystania z technologii oraz zasad higieny cyfrowej. W ramach projektu szkoły uzyskają nowoczesne zaplecze dydaktyczne, a nauczyciele zdobędą umiejętności niezbędne do pełnego wykorzystania potencjału nowych technologii.


Bielsko-Biała (Śląskie), luty - marzec 2026

„Szkoła na miarę czasów - kompleksowe podniesienie jakości edukacji w Technikum TEB Edukacja w Bielsku-Białej”

Szkolimy nauczycieli z zakresu cyberbezpieczeństwa oraz podstaw projektowania i druku 3D w ramach projektu nr FESL.06.03-IZ.01-0CBB/24-002 współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Śląskiego 2021 – 2027 (Priorytet: 6. Fundusze Europejskie dla edukacji, Działanie: FESL.06.03 Kształcenie zawodowe).

Celem głównym projektu jest wsparcie kształcenia zawodowego w Technikum TEB w Bielsku-Białej poprzez podniesienie kompetencji 10 nauczycieli i 68 uczniów oraz doposażenie szkolnych pracowni przedmiotowych.


Gmina Kamienna Góra (Dolnośląskie), luty 2026 r. - styczeń 2027 r.

Zajęcia i warsztaty dla dzieci i młodzieży.

Celem projektu jest „Zwiększenie szans edukacyjnych, a tym samym przyczynienie się do osiągnięcia neutralnej dla klimatu gospodarki UE przez 600 uczniów w wieku 7-14 lat, w tym 27 uczniów z niepełnosprawnościami ze Szkoły Podstawowej Nr 1 im. ks. J. Twardowskiego oraz Szkoły Podstawowej Nr 2 im. Tkaczy Śląskich w Kamiennej Górze”. W ramach projektu pn.: “STREAM-owo w przyszłość!”, nr projektu FEDS.08.01-IZ.00 0027/24-00 współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus, w ramach programu Fundusze Europejskie dla Dolnego Śląska 2021-2027, powierzono nam zadanie realizacji zajęć dla dzieci klas I-III pn.: “STREAM-owe zabawy nauką” oraz klas IV-VIII pn.: “STREAM-owy Lab Przyszłości” w okresie od lutego 2026 r. do stycznia 2027 r.


Powiat Toruński (Kujawsko-Pomorskie), wrzesień 2025 r. - listopad 2025 r.

Szkolimy nauczycieli

w projekcie „EU-geniusz w świecie naukowych żywiołów”. To partnerskie przedsięwzięcie, które Starostwo Powiatowe w Toruniu jako lider realizuje wraz z 14 samorządami z powiatu toruńskiego i golubsko-dobrzyńskiego. Projekt realizowany jest od 1 listopada 2024 r. do 30 czerwca 2028 r., a jego całkowity budżet wynosi 18 915 389,90 zł. Celem projektu jest podniesienie kompetencji kluczowych i umiejętności, które uczniowie rozwijać będą poprzez dodatkowe zajęcia z zakresu STEAM. Projekt zakłada wsparcie dla 55 szkół ogólnokształcących w powiatach toruńskim i golubsko-dobrzyńskim oraz podniesienie kwalifikacji 690 nauczycieli, co pozwoli na wprowadzenie nowoczesnych metod nauczania w oparciu o model STEAM.


Polska - Czechy, wrzesień 2025 r.

Pogłębianie więzi transgranicznych mieszkańców i instytucji pogranicza czesko-polskiego

Współpraca Tékáčka i KidsTech w STEAM

Już od września 2025 r. wraz z naszym partnerem RG RYCON z.s. z Czech (który prowadzi m.in. Klub Technologiczny Albrechtice - https://www.tekacko.cz/) rozpoczniemy projekt „Współpraca Tékáčka i KidsTech w STEAM”, który ma na celu wzmocnienie więzi transgranicznych oraz rozwój kluczowych kompetencji wśród dzieci i młodzieży! Projekt koncentruje się na wspólnych polsko-czeskich STEAM-owych warsztatach robotycznych. Uczestnicy będą konstruować i programować autonomiczne roboty, a także uczyć się programowania - wykorzystując przy tym sztuczną inteligencję. Warsztaty będą odbywać się cyklicznie i naprzemiennie - raz po stronie czeskiej w Albrechtice nad Orlic i raz po stronie polskiej w Wałbrzychu w naszym Centrum EDUkacji STEAM & AI. W każdym warsztacie weźmie udział 30 dzieci (15 z Czech i 15 z Polski). Łącznie zrealizujemy 5 takich cykli, wspierając tym samym 300 dzieci (150 z Czech i 150 z Polski) ze szkół podstawowych z Wałbrzycha i okolic, a także z Týniště nad Orlicí, Borohrádku, Albrechtic nad Orlicí i Kvasin. Zakładamy i wierzymy, że projekt „Współpraca Tékáčka i KidsTech w STEAM” przyczyni się do rozwoju przyszłych kompetencji wśród dzieci i młodzieży, a także wzmocni współpracę i wymianę doświadczeń między naszymi krajami!


Kamienna Góra, luty 2025 r.

Projekt - Rozkodujmy przyszłość kamiennogórskich przedszkolaków

Centrum Edukacji STEAM & AI aktywnie angażuje się w rozwój kompetencji przyszłości, koncentrując się na budowaniu i wzmacnianiu umiejętności STEAM wśród dzieci. Od 26 lutego 2025 r. realizujemy zajęcia dla dzieci i specjalistyczne szkolenia dla nauczycieli w ramach projektu „Rozkodujmy przyszłość kamiennogórskich przedszkolaków”, dofinansowanego przez UE i realizowanego przez Gminę Miejską Kamienna Góra

Celem tego ważnego przedsięwzięcia jest zwiększenie szans edukacyjnych 300 dzieci w wieku 3-6 lat z Kamiennej Góry. Inicjatywa obejmuje kompleksowe przeszkolenie kadry nauczycielskiej z przedszkoli, a także stworzenie w placówkach dedykowanych przestrzeni STEAM. Te wyjątkowe przestrzenie umożliwią dzieciom zabawę nauką, wspierając ich naturalną ciekawość i chęć odkrywania świata. Wierzymy, że poprzez takie działania kładziemy solidny fundament pod edukację przyszłych pokoleń, rozwijając kluczowe kompetencje już od najmłodszych lat.


Wałbrzych, styczeń 2025 r.

Projekt - CENTRUM EDUKACJI STEAM & AI Lab

29 stycznia 2025 r. nastąpiło uroczyste otwarcie Centrum Edukacji STEAM & AI Lab – to wspólny projekt STEAM & AI EDUkacjaAkademii Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa w Wałbrzychu i Google for Education Polska. To pierwsze tego typu laboratoria STEAM & AI w Polsce, w których praktyczną wiedzę zdobywają studenci Pedagogiki Przedszkolnej i Wczesnoszkolnej 5.0, oraz nauczyciele na studiach podyplomowych: "Narzędzia i metody edukacji STEAM" oraz studiach podyplomowych: "Wykorzystanie modeli AI w edukacji".

Patronat nad pracowniami objął Google for Education, wyposażając je w najnowocześniejsze laptopy przeglądarkowe Chromebooki Plus oraz szereg innych innowacyjnych rozwiązań. Uroczystość otwarcia zgromadziła znamienitych gości, w tym władze uczelni, posłankę na Sejm – p. dr Sylwię Bielawską, prezydenta Wałbrzycha – dr Romana Szełemeja, starostę powiatu wałbrzyskiego – p. Leonarda Górskiego oraz Head of Google for Education Central and Eastern Europe – p. Pawła Czerwonego.

Nowo otwarte laboratoria, którymi na co dzień kieruje p. Joanna Kaszuba - stanowią przestrzeń, w której teoria łączy się z praktyką, a studenci i nauczyciele mogą rozwijać swoje kompetencje w zakresie nowoczesnych technologii edukacyjnych. Wyposażenie w rozwiązania Google for Education gwarantuje dostęp do najnowszych narzędzi i zasobów, wspierając tym samym innowacyjne metody nauczania i uczenia się.


Toruń, Wałbrzych, październik - grudzień 2024 r.

Projekt - Zwiększenie efektywności i jakości kształcenia zawodowego w Technikum oraz Szkole Policealnej TEB Edukacja w Toruniu

CELEM GŁÓWNYM PROJEKTU jest rozwój kształcenia zawodowego w Szkole Policealnej TEB Edukacja i Technikum TEB Edukacja w Toruniu poprzez zapewnienie w ramach projektu trwającego od 01.09.2024 do 31.08.2026 r.
60 Słuchaczom/Słuchaczkom, 100 Uczniom/Uczennicom, 39 Nauczycielom/Nauczycielkom z ww. Szkół kompleksowego wsparcia wynikającego z przeprowadzonej diagnozy, w tym dla Słuchaczy/Uczniów: doradztwa edukacyjno-zawodowego, dodatkowych zajęć podnoszących kompetencje i kwalifikacje zawodowe, staży zawodowych i uczniowskich oraz wsparcia uwzględniającego tematykę związaną ze współczesnymi wyzwaniami edukacyjnymi, dla kadry: wsparcia podnoszącego kwalifikacje zawodowe, a także doposażenie szkół w sprzęt do pracowni zawodowych.

W ramach ww. projektu przeprowadziliśmy szkolenia / kursy dla nauczycieli z Technikum oraz Szkoły Policealnej z:

  • Szkolenie z AI – szkolenia dla 20 Nauczycieli - 48 godz.

  • Szkolenie z cyberbezpieczeństwa - szkolenia dla 29 Nauczycieli - 54 godz.

  • Druk 3D oraz możliwości wykorzystywania modeli w edukacji - szkolenia dla 29 Nauczycieli - 16 godz.

  • Technologia VR w pracy dydaktycznej - szkolenia dla 29 Nauczycieli - 16 godz.

Szkolenia odbywały się:

• Stacjonarnie w siedzibie Teb Edukacja w Toruniu, przy ul. Lelewela 33;

• Stacjonarnie w Centrum Edukacji STEAM & AI przy ul. Południowej 1 w Wałbrzychu

• Online – na platformie Google Workspace for Education


Wielka Wieś, październik - listopad 2024 r.

Projekt - Ambasadorowie marzeń – kreatywność człowieka i sztuczna inteligencja

Centrum Edukacji STEAM & AI w ramch projektu "Ambasadorowie marzeń – kreatywność człowieka i sztuczna inteligencja", realizowanego przez Gminną Bibliotekę Publiczną w Wielkiej Wsi w ramach programu "Partnerstwo dla książki", który został dofinansowany przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego przeprowadziło cykl warsztatów poświęconych sztucznej inteligencji dla uczniów szkół podstawowych.

Podczas interaktywnych spotkań, dzięki wykorzystaniu nowoczesnych Chromebooków i dostępu do zaawansowanych narzędzi AI, takich jak chat GEMINI i GPT, młodzi uczestnicy mieli unikalną okazję do rozwijania swojej kreatywności, eksperymentowania z nowymi technologiami, nauki tworzenia efektywnych promptów oraz zdobywania wiedzy na temat świadomego i odpowiedzialnego korzystania z potencjału sztucznej inteligencji.


Hrubieszów, luty 2024 r.

Projekt - ConceptLab - HRUBIESZÓW

W dniach 15 - 16 lutego 2024 r. mieliśmy przyjemność szkolić edukatorów / nauczycieli w rodzinnym mieście twórcy Transformersów - Henriego Orensteina. W STEAM-owych pracowniach na miarę XXI wieku ConceptLAB'ie w Hrubieszowie. Dwa dni STEAM-owych projektów z fizyki, matematyki, nauk przyrodniczych, robotyki i programowania, druku 3D, Internetu rzeczy, rozwiązań VR i AR oraz sztucznej inteligencji realizowanych w ramach projektu Rozwój Lokalny Hrubieszowa. Gratulujemy Hrubieszów Miasto z Klimatem takiej STEAM-owej przestrzeni, bo ConceptLAB – to nie tylko pomieszczenia (pracownie) ale przede wszystkim płaszczyzna wymiany wiedzy, doświadczeń oraz tworzenia i realizacji kreatywnych pomysłów.



Wałbrzych, styczeń 2024 r.

Projekt - STEAM-owe FERIE SUPERBOHATERÓW

Wraz z Fundacją Nauka. To lubię - PARTNERA naszych ZIMOWYCH FERII 2024 - przygotowaliśmy STEAM-owe FERIE SUPERBOHATERÓW! Przez kolejne dni poznawaliśmy polskich naukowców, którzy zmienili świat. Robiliśmy to w sposób bardzo STEAM-owy - czyli badaliśmy, doświadczaliśmy, eksperymentowaliśmy, odkrywaliśmy, konstruowaliśmy, programowaliśmy, liczyliliśmy, szyfrowaliśmy... Razem z bohaterami książki Tomasza Rożka "Akademia Superbohaterów" - zabraliśmy dzieci w podróż pełną zabawy nauką!


Warszawa, Włocławek, Wrocław, Łódź, Myślenice, Koszalin, Lublin, październik - grudzień 2023 r.

Projekt - LIGA ROBOTÓW - ogólnopolski turniej robotyczny oparty na założeniach idei STEAM

Na zaproszenie Ministerstwa Edukacji i Nauki oraz partnerów: Centrum GovTech, Ośrodka Rozwoju Edukacji i Instytutu Badań Edukacyjnych mieliśmy zaszczyt i przyjemność stać się częścią LIGI ROBOTÓW - projektu realizowanego w ramach największego rządowego programu edukacyjno-technologicznego Laboratoria Przyszłości.

Podczas Regionalnych Turniejów Ligi Robotów (we Włocławku, Wrocławiu, Łodzi, Myślenicach, Koszalinie, Warszawie, Lublinie i Myślenicach) oraz Ogólnopolskiego Finału, który odbył się na Stadione Narodowym w Warszawie sędziowaliśmy konkurencje:

  • Wyścigi – pokonanie jak najdłuższego dystansu na specjalnie przygotowanym torze;

  • Programowanie – zaprogramowanie robota przygotowanego przez organizatorów turnieju;

  • Zadanie praktyczne – rywalizacja dwóch robotów przeciwnych drużyn, które miały do wykonania określone zadania na macie.

Liga Robotów to ogólnopolski turniej robotyczny oparty na założeniach idei STEAM, która wskazuje, że proces uczenia się to poszukiwanie, współpraca i krytyczne myślenie. Łączy najnowsze osiągnięcia nauki, inżynierii, technologii, a także sztuki i matematyki. Pomaga kształtować otwarte i kreatywne umysły, na miarę XXI wieku.

Celem Ligi Robotów było nie tylko promowanie robotyki i nowoczesnych technologii, lecz także rozwijanie kompetencji przyszłości wśród uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych. Uczestnicy turnieju rozwijali umiejętności manualne i społeczne, zdobyli kolejne doświadczenia w budowie robotów, programowaniu i kreatywnym podejściu do rozwiązywania problemów.


Płock, wrzesień 2023 r. - listopad 2023 r.

Projekt - “Profesjonaliści w zawodzie”

W ramach realizacji projektu pn.: “Profesjonaliści w zawodzie” współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Mazowieckiego na lata 2014 - 2020 w okresie wrzesień 2023 - listopad 2023 - prowadzimy zajęcia / warsztaty dla uczniów i kursy dla nauczycieli zawodów w Zespole Szkół Technicznych w Płocku z: druku 3D, modelowania 3D, programowania aplikacji mobilnych, programu Adobe After Effects, elektroniki samochodowej. Celem projektu jest zwiększenie zdolności do zatrudnienia 64 uczniów Zespołu Szkół Budowlanych nr 1 w Płocku oraz 212 uczniów Zespołu Szkół Technicznych w Płocku poprzez dostosowania oferty kształcenia do wymogów rynku pracy oraz podniesienie potencjału zawodowego 10 nauczycieli szkoły w okresie realizacji projektu 01.04.2023 r. - 31.12.2023 r.


Szczecin / Wałbrzych, grudzień 2022 r.

CERTYFIKACJA - Programowanie i obsługiwanie procesu druku 3D

ROK 2022 w CENTRUM EDUKACJI STEAM KidsTech - zakończyliśmy organizacją i przeprowadzeniem walidacji z kwalifikacji rynkowej "Programowanie i obsługiwanie procesu druku 3D" w ramach projektu: „Wałbrzyska Akademia KAIZEN - rozwój kompetencji i kwalifikacji zawodowych uczniów i nauczycieli”.

20 grudnia w naszej pracowni DRUKU 3D w Centrum Edukacji STEAM KidsTech w Wałbrzychu i 30 grudnia w TECHNOPARK POMERANIA w Szczecinie -> 19 uczniów z Zespołu Szkół nr 5 w Wałbrzychu i Zespołu Szkół Politechnicznych "Energetyk" w Wałbrzychu podeszło do egzaminów zewnętrznych. Wszyscy oni (100%) potwierdzili posiadaną wiedzę, umiejętności i kompetencje uzyskując międzynarodowe CERTYFIKATY Kwalifikacji Zawodowych.

Wszystkim im serdecznie gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów.