STREFA 1
ROBOTY HUMANOIDALNE
Embodied AI
Chcesz, aby Twoje wydarzenie na długo zapadło uczestnikom w pamięć? Zaproś do współpracy niezwykłych gości… ROBOTY HUMANOIDALNE. Jako STEAM & AI EDUKACJA dostarczamy nie tylko zachwycającą technologię, ale przede wszystkim edukacyjne doświadczenie. Pokazujemy, czym jest Embodied AI (ucieleśniona sztuczna inteligencja) – jak algorytmy opuszczają ekrany komputerów i wkraczają do naszego fizycznego świata.
Na eventy przyjeżdżamy z zespołem doświadczonych OPERATORÓW - EDUKATORÓW. Tłumaczymy, jak działają roboty, uczymy podstaw ich programowania i dyskutujemy z uczestnikami o etyce i przyszłości AI. Łączymy efekt "WOW" z merytoryką.
STREFA 2
EDU SMART CITY
interaktywne doświadczenie STEAM
Szukasz atrakcji, która połączy niesamowitą zabawę z najwyższej jakości edukacją STEAM? Zapraszamy do centrum inteligentnej metropolii! EDU SMART CITY to nasza autorska, wielkoformatowa i interaktywna makieta nowoczesnego miasta, tętniąca życiem dzięki robotyce, automatyce i Sztucznej Inteligencji (AI). To fascynujący poligon doświadczalny, na którym dzieci, młodzież, a nawet dorośli, stają się inżynierami i logistykami jutra.
Nasza strefa to coś znacznie więcej niż tor wyścigowy czy makieta. To zintegrowany ekosystem edukacyjny. Zamiast biernie oglądać technologię, uczestnicy wchodzą z nią w fizyczną interakcję. Pod okiem naszych trenerów STEAM rozwiązują realne problemy urbanistyczne, sterują autonomicznymi pojazdami i na własne oczy widzą, jak kod i algorytmy kształtują świat wokół nas.
STREFA 3
ROBO ARENA
E-sport - walki inteligentnych robotów
Świat, w którym gry komputerowe przenoszą się do świata rzeczywistego! ROBO ARENA to spektakularna strefa edukacyjno-rozrywkowa, w której główne role grają zaawansowane roboty DJI RoboMaster. To nie są zwykłe zdalnie sterowane pojazdy – to naszpikowane sztuczną inteligencją maszyny edukacyjne, które uczą fizyki, matematyki, programowania i pracy zespołowej przez fascynującą rywalizację.
Łączymy emocje znane z e-sportu z twardą wiedzą z obszaru STEAM. Uczestnicy strefy ROBO ARENA stają się operatorami i programistami na prawdziwym polu bitwy. Sterując robotami z perspektywy pierwszej osoby (FPV) za pomocą tabletów / smartfornów, muszą wykazać się zręcznością, ale to znajomość logiki i umiejętność szybkiego programowania daje prawdziwą przewagę taktyczną nad przeciwnikiem.
STREFA 4
DRONO ARENA
powietrzne laboratorium STEAM
Bezzałogowe statki powietrzne przestały być pieśnią przyszłości – dziś ratują życie, monitorują uprawy i rewolucjonizują logistykę. W strefie DRONO ARENY, grawitacja to tylko kolejne wyzwanie inżynieryjne! Tworzymy bezpieczną, widowiskową strefę lotów, w której dzieci, młodzież i dorośli uczą się aerodynamiki, myślenia przestrzennego i programowania, sterując inteligentnymi dronami edukacyjnymi.
Latanie dronem to ekscytująca zabawa, ale my idziemy o krok dalej. W naszej strefie uczestnicy nie tylko chwytają za kontrolery. Pod okiem certyfikowanych edukatorów uczą się, jak zaplanować misję, napisać kod i sprawić, by maszyna całkowicie autonomicznie pokonała tor przeszkód. To doskonały trening wyobraźni przestrzennej, precyzji i analitycznego myślenia, zamknięty w najbardziej angażującej formie.
STREFA 5
WARSZTATY ROBOTYKI
konstruowanie i programowanie robotów
Świat, w którym klocki, silniki i czujniki łączą się z kodem, aby tworzyć inteligentne, interaktywne maszyny! To pasjonująca podróż, podczas której uczestnicy odkrywają prawa fizyki i rozwiązują realne problemy współczesnego świata, rozwijając przy tym kluczowe kompetencje przyszłości – zarówno techniczne, jak i miękkie.
To zamknięte, minimum 1,5-godzinne bloki warsztatowe dla grupy (12-18 osób). Podczas tych warsztatów przechodzimy pełen cykl projektowy: od burzy mózgów, przez budowę, programowanie, aż po testowanie i optymalizację robota. Uczestnicy pracują w 2-osobowych zespołach. Uczą się komunikacji, podziału ról i rozwiązywania konfliktów projektowych. Nie mamy jednego, sztywnego scenariusza. Posiadamy szeroką bazę sprzętową (m.in. nowoczesne zestawy ZMROBO, LEGO® Education, BOTZEES Education) i dopasowujemy poziom trudności warsztatu do wieku oraz umiejętności grupy – od przedszkolaków po młodzież licealną i dorosłych.
STREFA 6
WARSZTATY MINECRFAT EDUCATION
zaprogramuj swój świat
Jak przyciągnąć uwagę dzieci i młodzieży na evencie? Wykorzystać środowisko, które znają i uwielbiają, a następnie dodać do niego potężną dawkę nauki! Minecraft to globalny fenomen, ale w naszej strefie udowadniamy, że to znacznie więcej niż tylko gra. Korzystając ze specjalnej wersji Minecraft Education, przekształcamy cyfrowe bloki w wirtualne laboratorium historii, geografii, inżynierii, chemii i programowania. To przestrzeń, w której pasja spotyka się z kompetencjami przyszłości.
W Strefie Minecraft Education całkowicie eliminujemy bezcelowe "granie". Zamieniamy uczestników w architektów, inżynierów oprogramowania i naukowców. Dzięki specjalnym funkcjom edukacyjnym uświadamiamy, że zamiast budować wszystko ręcznie, można napisać kod (w języku blokowym lub w Pythonie), który zrobi to za nas w kilka sekund. Uczymy logicznego myślenia, zarządzania zasobami i – co najważniejsze – pracy zespołowej we wspólnym, wirtualnym świecie.
STREFA 7
STREFA MAŁEGO ODKRYWCY
zbuduj i odkryj
Czy zaawansowane technologie są zarezerwowane tylko dla starszych dzieci? Absolutnie nie! Strefa Małego Odkrywcy to bajecznie kolorowy, bezpieczny świat, stworzony specjalnie z myślą o najmłodszych uczestnikach eventów (wiek przedszkolny i wczesnoszkolny). Bazując na naszych autorskich programach "Akademia Odkrywców KidsTech" oraz warsztatach "STEAM Day", stworzyliśmy przestrzeń, w której naturalna dziecięca ciekawość spotyka się z mądrą, interdyscyplinarną edukacją. To nie jest zwykły kącik zabaw – to pierwsze, fascynujące laboratorium wyobraźni!
Najmłodsze dzieci poznają świat polisensorycznie – poprzez dotyk, ruch i eksperymentowanie. Nasza strefa odpowiada na te potrzeby, oferując "naukę bez ekranów" (lub z ich minimalnym, celowym użyciem). Zamiast biernego oglądania, angażujemy dzieci w swobodne budowanie, malowanie i odkrywanie ciągów przyczynowo-skutkowych. Wspieramy motorykę małą, koordynację wzrokowo-ruchową, wyobraźnię przestrzenną i kreatywność (litera "A" – Art w podejściu STEAM), dając rodzicom pewność, że ich pociechy spędzają czas niezwykle wartościowo.